A Missing Room è un'opera d'arte immersiva adattata per ambienti domestici in tempi straordinari.
Con questa app scaricata sul telefono, puoi sperimentare un'opera d'arte immersiva all'interno della tua casa. L'opera: Symphony of a Missing Room, è stata esposta per la prima volta nel 2009 al Museo Nazionale, in Svezia (prodotto da Weld), riflettendo il museo come fenomeno e architettura.
Come un "cast di rifiuti", attiva uno stato simbiotico tra i trigger percettivi dell'opera d'arte, i visitatori del museo e l'ambiente prevalente, lasciando dietro di sé solo esperienza e ricordi. Per oltre 10 anni, il lavoro ha continuato a essere mostrato a livello internazionale, aprendo nuovi formati e collaborazioni nell'ambiente museale. Nel corso degli anni il lavoro ha iniziato a riflettere su se stesso, anche se si intravede. Symphony era diventata un'opera d'arte che collezionava musei. Incorporando i suoi ambienti come parte del suo corpo, Symphony si è progressivamente reso indipendente dalle istituzioni in cui è stato concepito.
O forse solo in parte condiviso ... L'esperienza ricorda il modo in cui individui di generazioni diverse vivono fianco a fianco, interagendo tra loro ma non riuscendo in qualche modo a coincidere e condividere le realtà reciproche. All'interno della stanza mancante, i visitatori passano attraverso le pareti, nei tunnel che viaggiano attraverso una rete di mostre e musei del passato. Altri artisti, morti e vivi, lontani e vicini, riecheggiano nella sinfonia come una conversazione senza fine. Nel processo di creazione di questa potenziale stanza di reciprocità tra due persone, il lavoro funge da compagno, fornendo un punteggio per le sensibilità interpersonali che rischiano di estinguersi o di essere dimenticate se non praticate o curate.
Durante questi periodi straordinari in cui molte istituzioni culturali sono chiuse e i luoghi pubblici sono vuoti, è stata realizzata una versione in modo che due persone possano esibirsi / sperimentare Symphony insieme all'interno di un ambiente domestico. È un'opera d'arte digitale che trasforma gli schermi mobili in luci del proiettore. Alternando ruoli di accoglienza e di guida, durante l'esperienza ti verrà chiesto di chiudere gli occhi e seguire una serie di suggerimenti coreografati. In combinazione con un suono tridimensionale in cuffia, il processo aumenta una stanza virtuale, condivisa solo tra voi due.
Sfondo:
Symphony, 2020 è un'esperienza composita delle precedenti incarnazioni di Symphony da una ventina di musei e biennali internazionali come; Martin-Gropius-Bau / Berlin Festspiele, Royal Academy of Arts, Momentum 8 - Tunnel Vision, Centre Pompidou, MMK2 Frankfurt, S.M.A.K, Museum M, Bern Biennale and the 2nd Kochi Muziris Biennale.
Riflette una varietà di opere come One Million Years, 1969 - di On Kawara; No More Reality, 1991 - di Phillipe Parreno; Plaster Surrogates, 1982 - di Alan Mcollum e una fotografia di Paul Almasy: Louvre, Parigi, 1942.
Nell'autunno 2020 verrà pubblicata su questa app una prima bozza di una nuova commissione del Museo d'arte di Uppsala. Il lavoro sarà sviluppato durante un anno e poi presentato come una mostra personale, per essere successivamente acquisito nella collezione del museo.
Grazie e crediti a:
Nandi Nobel (designer dei simboli dell'app), Emma Ward (produzione), Rachel Alexander e Sara Lindström (drammaturgia e coreografia), Genevieve Maxwell, Lisette Drangert, Laura Hemming Love, Catherine Hoffman, Pia Nordin, Moa Hansen, Colin McLean, Lisen Ellard, Lena Kimming (interpreti della serie Symphony dal 2009). Voci: Alba Lundahl Seitl e Saskia Vasovic Stefansdotter.
Lundahl e Seitl
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